Sebuah permainan horor bertahan hidup sudut pandang orang ketiga
Kriophobia adalah permainan petualangan premium yang membawa pemain ke dalam mimpi buruk yang membekukan di mana kelangsungan hidup bergantung pada ketahanan emosional serta ketahanan fisik. Berlatar di bawah permafrost Arktik, ini mengikuti geofisikawan Anna saat dia menjelajahi fasilitas Soviet yang terabaikan, mengungkap misteri yang menakutkan yang dibentuk oleh ingatan, trauma, dan dingin yang tidak memaafkan.
Sebuah penurunan ke dalam pikiran dan es
Kriophobia sangat mengandalkan ketegangan psikologis, menarik pengaruh dari legenda genre sambil membentuk identitasnya sendiri. Sudut kamera statis dan visual yang digambar tangan meningkatkan kerentanan, membuat setiap koridor terasa menekan. Saat anomali magnetik mengganggu ekspedisinya, Anna terjebak di bawah tanah, memaksanya untuk menghadapi entitas grotesk dan visi yang mengganggu yang tidak bisa dia abaikan dengan mudah.
Permainan dari momen ke momen menyeimbangkan risiko dan pengendalian. Persediaan terbatas dan suhu yang keras menuntut pengambilan keputusan yang hati-hati, sementara makhluk-makhluk yang bermusuhan menghargai penghindaran daripada agresi. Eksplorasi mengungkap fragmen ambisi Perang Dingin dan luka pribadi yang terkubur, setiap pengungkapan memperketat cengkeraman narasi. Namun, karena menekankan penghindaran daripada konfrontasi, pemain mungkin menemukan pertempuran dalam permainan ini jarang atau membatasi.
Di bawah es, kebenaran menunggu
Kriophobia berhasil sebagai thriller psikologis yang lambat terbakar di mana setiap bayangan menyimpan makna. Perpaduan mekanika bertahan hidup yang tegang, penceritaan yang menghantui, dan arahan seni yang menggugah menciptakan pengalaman yang mendebarkan. Saat Anna menggali lebih dalam ke rahasia bunker beku, pemain menemukan bahwa horor terburuk bukanlah monster di luar—tetapi kenangan yang menunggu di dalam.



